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王者逆转裁判系列盘点

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发表于 2019-2-11 21:56:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
自2001年于GBA平台推出第一款作品以来,《逆转裁判》系列以相对新奇的文字冒险游戏机制、法庭辩护的独特背景与环环相扣的案件叙述受到了媒体与玩家的好评,这种成绩的取得可说仅凭游戏内涵而非华丽画面,于是便显得更加可贵。本期就让我们一起来了解一下《逆转裁判》的经典三部曲吧!
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《逆转裁判》


熟悉系列历史的玩家可能知道,《逆转裁判》的创意起点为开发一款别具特色的侦探游戏,这一要求让当时还是新人的巧舟感到十分棘手。以侦探为背景的文字冒险游戏不可谓不多,而新作想要打造出与那些早期成名的推理明星媲美的人物更是困难。巧舟因此想要剑走偏锋以法庭辩论的形式曲线救国,但当时的开发小组却并不看好这一创意,直到全员观看了位于Capcom第四开发部附近的法庭现场庭审之后,这一游戏背景才算是被确定下来。尽管如此,游戏开发过程依旧困难重重,对于一部以机制创新为特色的游戏这恐怕是不得不经历的阵痛,而最为严重的危机恐怕要数高层勒令停止游戏开发,因为当时的进度实在难以令人满意,由于三上真司的照顾才勉强得以维系。由三上本人亲自出任"制作总指挥"这一挂名虚职,为游戏的顺利开发铺平了道路,而逐步成长的巧舟也渐入佳境,最终的成品就是我们现在看到的《逆转裁判》。



在NDS版"《逆转裁判》系列"之中,以初代作品为基础的《新生的逆转》也是巧舟参与并且整个变动较大的一作。与之相比,后面两代作品只是原封不动地照搬过去,《新生的逆转》加入了第五章进行两作之间的补完,而在这一原创章节之中加入了若干对应NDS机能的操作,触摸屏、麦克风等功能都得到了很好的利用,终于能够亲口喊出那句"有异议"恐怕圆了许多玩家的梦想,也在一定程度上体现了开发团队求新求变的理念。
逆转裁判2


前作推出一年之后,《逆转裁判2》的发售标志着这一品牌系列化的开始。以创意为主要卖点的游戏难免会遭遇这一困境,即技术与制作经验成熟之后的后续作品反而评价不如前作,为了使这一局面不在《逆转裁判》这一系列之中发生,巧舟以"超越自己"为目标,在三个月内完成了对于文字冒险游戏至关重要的剧本编写工作,如此神速留给了他相对充足的修改时间。新人物狩魔冥的加入得到了玩家的认可,游戏继续铺陈真宵家族的灵媒之争,既与前作有所关联,也成为了后来若干案件的伏笔。



在系统方面,代表HP的惊叹号变为体力槽,由此导致的是惩罚要素的加强,在提高游戏难度的同时也使法庭辩论的紧张刺激陡然增加。另外一个重要的变化是侦探过程之中全新系统"心灵枷锁"的加入,这一改变使得玩家在侦探环节也能够像法庭之上一样出示证据揭穿当事人的心口不一,并且最终得到事实真相,可以说是将系列经典系统扩大化的一个表现。
总体来说,《逆转裁判2》继承了前作的优良素质并且加以改进,它的大受好评拓展了游戏玩家的群体,对于系列玩家来说,这一作品让人更加期待三部曲的最后一作如何收尾。
逆转裁判3


作为三部曲的终结之作,虽然在系统上没有任何改进,在游戏剧本上却迎来了质的飞跃,为玩家带来了极为震撼的剧情体验。尽管平台依旧面向GBA,游戏容量并没有增加,但是由于采用了新的压缩技术,游戏内容得以扩展至五章,前作由于容量限制而造成的遗憾没有继续。追加章节《华丽大逆转》被认为是系列最强之章,在交错的时空之中联系了诸多不同时期的角色与事件,而《逆转裁判3》也因此得到了当年CESA最佳游戏剧本的荣誉。



系列发展至此,打动玩家的已经不再如初代般凭借新奇的游戏系统与体验,而是故事设计的整体把握以及众多个性鲜明的人物。因此,没有接触完整作品的玩家恐怕不能理解粉丝对于这一品牌的热爱与眷恋。成步堂篇虽然终结,但是金字招牌的影响却已经不可控制,周边热销与同人作品的大量诞生都是极好的佐证,而卡社更是开始逐渐压榨其剩余价值,手机平台游戏、原声大碟、FAN BOOK等就是在这一时期涌现的。
然而,第四开发部的人事变动导致原有开发团队的解散,而三部曲之后的企划又势必要有新的突破,在这种局面之下,续作究竟何时推出,乃至是否会有续作都成了没有人能够解答的疑问。而之后NDS复刻版本的推出更是让续作的发售看上去遥遥无期。
逆转裁判4


继《新生的逆转》发售后,于2005年10月在任天堂游戏发布会上公布的作品《逆转裁判4》终于浮出水面,但是游戏公布之后玩家依旧苦等了两年才见到了作品真身。在这期间,卡社对于这一后成步堂时代的作品大肆宣传,TGS2006之上更是将宣传重心放在全新主角这一方面。与石破天惊的初代作品相比,此时的《逆转裁判4》已经背负了太多包袱,此前深受玩家喜爱的诸多人物故事已经基本阐释清楚,而在前作最后一章更是将作品各个案件疑团悉数理清,而前作留下的辉煌战绩更是成为难以超越的目标。
果然,作品发售之后,旧有人物的人间蒸发成了被喷的槽点,在系列玩家之中,对于作品评价也呈现褒贬不一的态势。不过中肯地讲,《逆转裁判》系列发展至此,已经从攻势转为守势,或者说从创意产品转型为成熟产品,机制上很难再有大的更改,更重要的还是以此为基础深入挖掘游戏乐趣,而游戏故事的转变一方面是由于全新开篇,另外与游戏制作人本身的成长也有关系。抛开感情因素不谈,《逆转裁判4》可圈可点之处甚多,除了曾经在《新生的逆转》一作之中试水的NDS机能利用之外,新的人物形象立体饱满,从开篇即留下诸多悬念,至终结完全揭开。



至于逆转裁判5和6,质量比起三部曲和4实在是差的太多,系列玩家们对这两部作品的评价更多的也是差评,这里就不再过多介绍了。本期的主要目的还是想让玩家们都去试一下系列的最新作《逆转裁判123 成步堂选集》,本作收录了《逆转裁判》最为经典的前三作游戏内容,3作中人气角色成步堂龙一、御剑怜侍、绫里千寻、真宵等深入人心的角色都经过重新绘制,除此之外也有新人物加入。本作登录全平台,另外前段时间也确认了本作将会以更新的形式来更新中文版(卡普空NB!),无论你是否玩过《逆转裁判》系列,这一次的合集都值得你买爆!
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玩过12345还有逆转检事12。怎么说呢,123还是挺经典的,4就不那么爱玩了,也许是审美疲劳了,5玩了一半至今没玩完,6也有但根本不想玩。这游戏一直一个模式,而且案件初玩觉得很有趣,但玩多了觉得其实很幼稚,就像柯南动画片一样。而且价值观有问题,委托人都是无辜的好人,检察官大部分都是是非不分的混蛋非要陷害好人,律师是正义的救世主。真正的现实生活中,检察官才是正义的,保护人民维护法律,律师反正大部分都是收钱办事是非不分的奸诈小人。所以我觉得逆转检事可玩性更高一点



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